资料名称: | 沟通游戏 |
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上传作者: | 匿名 | 资料类别: | 游戏集锦 |
资料格式: | 压缩文档 | 下载次数: | 3493 |
更新时间: | 2004-04-18 11:01:16 | ||
所需C币: | 2C币/年 (备注:包年会员不需C币) | ||
所属学院: | 企业商学院 |
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一、达尔文法则
目的:
1.营造热闹的气氛
2.打破彼此间之隔膜
人数:
不限
活动时间:
30分钟
场地:
空地或礼堂
用具:
不需要
操作程序:
1.活动以猜拳形式进行(石头、剪刀、布)进化程序:蛋——鸡仔——凤凰——人
2.活动期间,各队员须不断与别人对猜,猜赢了便可升一级,猜输了便跌一级,直至变成“人”为止
3.游戏开始时,所有队员都是 “蛋”
4.当再没有人能变成“人”时(如只剩下一支蛋、一支鸡仔和一支凤凰),游戏便结束
规则:
1.不同层次的动作:
蛋——蹲下
鸡仔——蹲下,手模仿翅膀在身旁拍打
凤凰——站立,两手呈三角形放在头顶上
人——两手叉腰站在一旁
2.只可跟同一层次的人猜(即是鸡仔只能跟鸡仔猜,而不可跟蛋、凤凰或人猜)
启发:
有时候,失败,并不代表技不如人,只不过差点运气而矣
主动和被动的分别
二、数码效应
……
目的:
1.营造热闹的气氛
2.打破彼此间之隔膜
人数:
不限
活动时间:
30分钟
场地:
空地或礼堂
用具:
不需要
操作程序:
1.活动以猜拳形式进行(石头、剪刀、布)进化程序:蛋——鸡仔——凤凰——人
2.活动期间,各队员须不断与别人对猜,猜赢了便可升一级,猜输了便跌一级,直至变成“人”为止
3.游戏开始时,所有队员都是 “蛋”
4.当再没有人能变成“人”时(如只剩下一支蛋、一支鸡仔和一支凤凰),游戏便结束
规则:
1.不同层次的动作:
蛋——蹲下
鸡仔——蹲下,手模仿翅膀在身旁拍打
凤凰——站立,两手呈三角形放在头顶上
人——两手叉腰站在一旁
2.只可跟同一层次的人猜(即是鸡仔只能跟鸡仔猜,而不可跟蛋、凤凰或人猜)
启发:
有时候,失败,并不代表技不如人,只不过差点运气而矣
主动和被动的分别
二、数码效应
……
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